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>Emulazione>Glossario                  

 
Termine Significato
Ascii Acronimo di "American Standard Code for Information Interchange". E’ il codice standard utilizzato dai più moderni computers per rappresentare caratteri alfanumerici, numeri, segni di interpunzione e caratteri speciali.
Beta version La versione Beta è tipica di alcuni giochi che hanno la caratteristica di non essere perfettamente funzionanti.
Bit La più piccola rappresentazione di informazione digitale, essa infatti può prendere il valore di 1 o 0.
Bootleg Una versione ufficiosa di un gioco, che normalmente viene modificato, normalmente chi esegue una versione bootleg è lo stesso programmatore dell'emulatore.
Buffer Un buffer è una sorta di memoria-tampone che ottimizza la gestione di un flusso discontinuo di dati, cercando di normalizzarlo. Negli emulatori sono molto usati nel sonoro e nella lettura dei CD. Il consiglio in genere, se si dispone di RAM a sufficienza, è di metterli sempre su valori alti, per prestazioni ottimali.
CGA "Colour Graphics Adapter" scheda video standard creata dalla IBM nel 1983, che aveva risoluzione massima 640x200 ed un massimo di 4 colori utilizzabili tutti solo con la 320x200.
Cheat Letteralmente significa inganno, truffa. Sono tutti quei piccoli trucchetti, legali e non, che possono avvantaggiarvi in un gioco.
Chip Frammento, scheggia di pietra: in informatica indica un intreccio di circuiti stampati o incisi in un supporto di silicio che permette di elaborare o immagazzinare dati.
Clone Variante di un gioco, che può avere aspetti grafici differenti o anche essere progettato per paesi diversi.
Dip Switch Un interruttore che è posto sulla scheda madre dell'arcade, attraverso il quale si possono cambiare dei parametri, quali vite, comandi ecc.
Download Trasferimento (o scaricamento) di informazioni da un computer remoto.
Dumping Processo tramite il quale si estrapola il contenuto RAW di dati da una sorgente hardware di più svariata natura (dal CD al nastro del C64), creando una ROM.
Effetto Raster Una manipolazione di un raster a due dimensioni usato talvolta per dargli un effetto tridimensionale.
EGA "Enhanced Graphics Adapter" scheda video standard con risoluzione massima 640x350 e 16 colori; fu sviluppata da IBM nel 1984 e si tratta di un'evoluzione della CGA.
Emulatore Programma che vi permette di emulare una qualsiasi macchina, quindi di riprodurre l'ambiente Hardware ideale.
FAQ "Frequently Asked Questions" cioé: "domande più frequenti". Generalmente si trovano su molti web sites e servono per venire incontro ai dubbi ed alle perplessità degli utenti. 
Flyer Un Flyer è il poster/immagine di un gioco appesa/attaccata alla macchina arcade originale: vari siti ne permettono il dowload di modo che in emulatori quali il MAME vi compaia il manifesto di un gioco quando lo selezionate. (N.d.r. sul Mame compare nella parte destra).
Frontend Una GUI (Graphical User Interface) per la versione DOS di MAME.
Gamma E' la presenza di luminosità sullo schermo.
Gioco vettore Un gioco che usa grafica tridimensionale.
GUI "Graphical User Interface", cioè interfaccia grafica utente che vi permette di lavorare in un ambiente che sia estraneo al dos.
INI Files di testo che servono per immagazzinare o informazioni di configurazione/inizializzazione di un programma/emulatore oppure informazioni e configurazioni varie ed aggiornate sui programmi/giochi supportati che ne modificano la compatibilità o la performance.
IRC "Internet Relay Chat" protocollo molto diffuso per la comunicazione e per lo scambio di file in tempo reale.
Mailing List Trattasi di una lista di indirizzi email di persone interessate a determinate informazioni.
MGA "MultiColour Graphics Adapter", scheda video standard creata dalla IBM nel 1985 come evoluzione della CGA, con risoluzione massima 640x480 ed un massimo di 256 colori utilizzabili solo con la 320x200.
MDEC Filmati in FMV (Full Motion Video) presenti nei cd di giochi PSX.
Netplay

Termine generico con cui si intende la possibilità e funzionalità di giocare via rete (Lan o più esattamente Internet) con degli emulatori di svariati sistemi hardware, dal NES al MAME. Uno dei protocolli più famosi e performanti (nonchè modulare) per il retrogaming in rete è il Kaillera.

Ping E' un valore espresso generalmente in millisecondi ed indica il tempo impiegato da un pacchetto ad arrivare dal nostro computer ad un altro computer che può, per esempio, essere un server di gioco. Più basso è e migliore risulta la giocabilità.
Pixel I pixel sono gli elementi più piccoli che compongono un' immagine. Ogni pixel è un punto colorato. Maggiore è il numero di Pixel più definita risulterà l'immagine.
Plugin Oggetti software che vengono inseriti o aggiunti dentro un programma o un emulatore per aumentarne le opzioni o le capacità oppure per svolgere singoli compiti critici quali la gestione grafica, il sonoro o i controllers.
Ram Random Access Memory, Memoria di accesso casuale è una placchetta di silicio che contiene dati che possono essere cambiati.
Raster Un gioco a due dimensioni che usa gli sprites per grafici.
Retrogaming Il Retrogaming è semplicemente il (ri)giocare con alcuni vecchi classici dei videogiochi che ne hanno fatto la storia sui sistemi più disparati.
Rom Read Only Memory. Memoria di sola lettura è una placchetta di silicio anch'essa e contiene dati che non possono essere modificati.
Samples Suoni digitalizzati detti anche "campionamenti".
Simulatore Un simulatore è un programma che non emula un sistema riproducendone via software l'hardware, bensì ne replica il funzionamento. Rappresenta quindi una situazione molto meno elegante e tecnologicamente interessante di un Emulatore.
Sprite Un' immagine che si può muovere indipendentemente dallo schermo senza effetto sul background.
VGA ‘Video Graphics Array’, scheda video standard della IBM creata nel 1987, con risoluzione massima di 720x400 ed un massimo di 256 colori, utilizzabili tutti con la 640x480.
Wrapper Un wrapper è un oggetto software che rimappa e rispedisce le chiamate ad una certa libreria o ad un'altra. In particolare nel mondo dell'emulazione sono famosi i Glide Wrapper, che reindirizzano le chiamate alla libreria proprietaria 3dFx Glide (disponibile solo a chi possiede FISICAMENTE una scheda grafica 3dFx) su diverse altre librerie quali OpenGL e DirectX.
XGA "Xtended Graphics Array", scheda video standard (proprietaria la IBM) creata nel 1990; poteva arrivare ad una risoluzione massima di 1024x768, con un massimo di 65536 colori, utilizzabili tutti solo nella 640x480.
Zip File File compresso o insieme di files.