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La storia

L'Amiga e' una famiglia di computers nata nel 1985, ancora prodotta, supportata e sviluppata. Grazie a delle idee progettuali innovative, a dei softwares (commerciale e non) di assoluta qualita', ad una comunita' di utenti formata da persone capaci, disposte ad aiutarsi l'un l'altra e a lavorare gratuitamente per il bene della comunita', Amiga e'riuscita a sopravvivere a ben due bancarotte ed e' pronta, dopo un lungo periodo vissuto nell'ombra, a tornare alla luce con una nuova generazione di macchine, che ne incarnano la filosofia originaria di potenza e di semplicita' d'uso.

Per quanto riguarda la tecnologia Amiga, negli anni 1995/96 vennero commercializzati alcune migliaia di esemplari di A1200 ed A4000T di nuova produzione, ma non molto tempo dopo Escom dichiaro' a sua volta bancarotta.
La situazione a questo punto si fece abbastanza confusa, in quanto diverse società cominciarono ad annunciare che avrebbero prodotto il successore di Amiga, quali phase5 (con il suo A\Box) e Pios (con il Pios ONE, al cui sviluppo partecipava tra gli altri anche il famoso Dave Haynie).

Circa a meta' del 1998, venne finalmente data qualche informazione al pubblico riguardo alla futura direzione che avrebbe preso lo sviluppo di Amiga e cioe' una nuova architettura hardware (basata su un non meglio precisato MMC) definita come AmigaNG, oltre ad un nuovo sistema operativo, la cui prima versione ufficiale disponibile all'utente finale sarebbe stata la 5.
Alla fine del 1998 venne annunciato che il partner per lo sviluppo del nuovo sistema operativo sarebbe stata la QNX Software Systems Ltd, che avrebbe dovuto fornire una versione adattata del micro-kernel Neutrino.

Nel febbraio 2000 phase5 ha dichiarato bancarotta, lasciando pero' a DCE (http://www.dcecom.de) le licenze per continuare a produrre le varie schede per Amiga (come aveva gia' fatto in passato). DCE non era interessata a rilevare il progetto della scheda G4 che era in corso di sviluppo. Successivamente, Amiga Inc. ha annunciato il rilascio dell'AmigaOne in collaborazione con l'Eyetech (http://www.eyetech.co.uk), uno dei piu'importanti rivenditori e produttori inglesi di hardware Amiga.

Configurazione

Nel pannello "Game and I/O Ports" indicheremo al sistema le porte di entrata/uscita da emulare. Selezionate solo quello che vi serve (ad esempio, non emulate la parallela e la seriale se non è necessario). Per usare il mouse PC come se fosse un mouse Amiga selezionate "PC Mouse" in "Amiga Mouse Port 0", mentre per giocare è possibile usare il joystick PC (PC Joystick 0 o 1 in "Amiga Mouse Port 1"), o se non lo avete giocare con la tastiera (selezionando uno dei tre stili, A, B e C, sempre in "Amiga Mouse Port 1").
Il penultimo pannello si chiama "Misc" e contiene un discreto numero di altre impostazioni avanzate, che vi consigliamo di non toccare. Su una richiamiamo però la vostra attenzione: la "BSD socket library emulation". Criptico nome, utilissima funzione: se selezionata, consente di avere a disposizione dall'Amiga emulato l'eventuale accesso a Internet del PC! E questo senza alcun bisogno di Miami o Genesis: le veci dello stack TCP lo fa il PC stesso. Attivando questa voce è così possibile usare YAM o AmIRC su PC… grazie ad Amiga e a WinUAE!

Menù files

Vi presentiamo di seguito i menù necessari al corretto funzionamento dell'emulatore Amiga:

CONFIGURATIONS: Vi permette di salvare una configurazione settata da voi o di caricarla in seguito.

DISK DRIVERS: Da questo menù potrete caricare le roms Amiga con estensione .adf, fornite dal nostro sito.

DISPLAY: Da qui è possibile settare una diversa risoluzione video (800x600 o 1024x768) o anche Full Screen.

GAME & I/O: Importante per il settaggio di tutte le informazioni di Input/Output delle porte di gioco, ovvero le periferiche che vi consentiranno di giocare con questo emulatore.

MISC: Indispensabile per salvare le varie fasi del gioco.

Altre Opzioni

Le altre opzioni che vi possono essere utili sono le seguenti:

SCANLINES, NORMAL, DOUBLED: Consente di settare la modalità "Line Mode".


PC JOYSTICK 1: All'interno del menù " Game & I/O" vi permette il settaggio del joystick.


SWAP: Nello stesso pannello dell'opzione precedente. inverte i comandi del joystick nel caso in cui il gioco non fosse partito con il settaggio abituale.


SAVE STATE: La funzione di questa opzione è quella di salvare una fase qualsiasi del gioco, nel caso in cui foste stati costretti a interromperlo.

LOAD STATE: Mediante questa voce potrete riprendere a giocare dal punto in cui vi eravate fermati la volta precedente.